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    <title>冰墩墩</title>
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        html,
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            width: 100vw;
            height: 100vh;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
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<body>
    <script type="module">
        /**
         * !1：引入js文件 并且创建场景
         */
        import * as THREE from './js/three.module.js';  //引入Three.js
        import { OrbitControls } from './js/OrbitControls.js' //引入鼠标控制器
        import { GLTFLoader } from './js/GLTFLoader.js' //引入GLTF 文件加载器
        // 定义场景
        var scene = new THREE.Scene();

        /**
         * !2：创建相机并设置相机位置
         */
        // 定义相机
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, .1, 1000);
        camera.position.set(0, 0, 3)

        /**
         * !3：为场景设置背景图片
         */

        const ENV_URL = './img/background.jpg' // 引入背景图片
        const reflectionCube = new THREE.TextureLoader().load(ENV_URL);
        // 模拟真实环境反射
        reflectionCube.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
        // 设置场景的背景图
        scene.background = reflectionCube;

        /**
         * !4：加载贴图，并且加载外部3d模型，同时改变3d模型的属性
         */

        // 加载贴图
        let textureLoader = new THREE.TextureLoader()
        textureLoader.load(ENV_URL, (texture) => {
            const loader = new GLTFLoader() //引入GLTF加载器
            // 加载冰墩墩模型
            loader.load('./GLTF/dwendwen.gltf', (gltf) => {
                // 遍历冰墩墩模型中的内容
                gltf.scene.traverse(child => {
                    console.log('child',child);
                    // 如果是冰墩墩的外衣 和 面罩
                    if (child.name == 'outer' || child.name == 'mask') {
                        // 为冰墩墩设置环境贴图
                        child.material.envMap = texture
                        // 模拟真实环境反射，使用等量矩形投影的映射方法
                        child.material.envMap.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
                        // 环境反射贴图的强度 通过乘以环境贴图的颜色来缩放环境贴图的效果
                        child.material.envMapIntensity = 2;
                    } else if (child.name == 'body') {
                        let map = child.material.map
                        child.material = new THREE.MeshToonMaterial({ map: map }); //为冰墩墩主体替换成卡通材质
                    }
                })
                scene.add(gltf.scene) //添加到场景中
                render() // 当模型加载完毕并调整完成后 执行渲染
            })
        })

        /**
         * !5：创建渲染函数
         */
        // renderer
        let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); //开启防锯齿
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  //设置画布大小
        document.body.appendChild(renderer.domElement); //在body中插入canvas

        /**
        * !6：引入鼠标控制
        */
        const Controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
        // 监听鼠标控制变化，进行重新渲染
        Controls.addEventListener('change', render)
        Controls.update()

        /**
        * !7：监听屏幕变化
        */
        // 监听屏幕变化
        window.addEventListener('resize', onWindowResize);

        // 渲染函数
        function render() {
            renderer.render(scene, camera);
        }
        // 屏幕大小变化处理
        function onWindowResize() {
            // 重新定义摄像机视锥体的长宽比
            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
            // 在大多数属性发生改变之后 需要调用来更新摄像机投影矩阵
            camera.updateProjectionMatrix();
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            render();
        }
    </script>
</body>

</html>